Medio millón de cabellos de más, lo más novedoso en entornos digitales
El realismo es el mayor hándicap que experimentan los personajes de los videojuegos. No es nada fácil renderizar la piel y el cabello virtuales. Ahora, hay una solución para que los segundos dejen de ser una mera acumulación de píxeles
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Ferias, ¿para qué os quiero?
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Fernando Cara: 'El valor de las cosas bien hechas'
Concibe su peluquería, el salón Fernando Cara, como el engranaje de una máquina perfecta que cuida, mima y optimiza cada día con la pasión del principio. Así es este profesional peluquero, a la postre empresario, empeñado en la excelencia
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El 35% de las peluquerías españolas han integrado servicios de estética en sus centros
Los últimos informes sobre el sector indican una clara evolución de los centros de peluquería en salones donde se integran muchos servicios de estética, belleza y bienestar
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Nombres de peluquerías originales
Un negocio suele comenzar con una buena idea. Además de hacer un concienzudo plan de empresa también hay que buscar un nombre original, único y moderno que haga funcionar a nuestra peluquería
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Las peluquerías vuelven a crecer con más clientes y mayor gasto
En 2024, las peluquerías recuperaron clientela y estabilidad, con un aumento del 4% en el sector y un gasto medio de 45 euros por visita
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El sistema HairWorks, de Nvidia, en su versión 1.1, puede simular aproximadamente 500.000 cabellos. Gracias a esta innovación, los estilistas del futuro no deberán experimentar con voluntarios dispuestos a perder el pelo. Tan solo se necesita un Oculus Rift, el software preciso, unas tijeras virtuales y a cortar.
El cabello digital es una de las primeras cosas que los fans de muchos juegos cambian a través de mods. Pero esta no es una decisión acertada: las opciones básicas de cabello no se ven nada bien, de modo que al hacer transformaciones, también se empeora la imagen planeada para cada personaje. Por suerte, AMD y Nvidia, fabricantes de tarjetas gráficas, han trabajado y desarrollado soluciones para paliar este problema. AMD se sirve de TressFX, sistema ya usado en juegos como Tomb Raider. Una innovación provista de perfil open source, lo que permite su traslado a diferentes plataformas.
Por su parte, Nvidia propone HairWorks. Recientemente, a pesar de trabajar solo sobre hardware de la compañía, ha dado un salto de calidad notable. En The Witcher 3 lograron simular 22.000 cabellos, aunque ahora han superado este récord. Y con la versión 1.1, los personajes ganan abundancia capilar. En concreto, 500.000 cabellos más y no precisamente cortos. Nvidia se basó en una GeForce GTX 980, perteneciente a su gama alta de tarjetas gráficas, con la que dotaron de movimiento y volumen a semejante cabellera. A partir de aquí, y merced a esos avances capilares, solo se puede ir a más.
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